悠星又赢了?二次元新游《碧蓝档案》日本畅销(2)
但对于游戏的战斗和养成,很多玩家的看法不一了。因为其和《PCR》(公主连结)有着极强的即视感,被玩家称为“没那么累的PCR”。
其实玩家有这种看法也很正常,这种既视感很难说是开发团队的原因或者是玩家的原因,近年来二次元游戏的爆发式产出,在系统和战斗上,很难再有特别独特的创新,不论是韩国厂商还是国内厂商,二次元游戏的同质化也一直被玩家们所诟病。
游戏的养成系统和普通的二次元游戏并没有区别,玩家抽到的角色会有初始星级,最低一星,最高三星,所有角色都可以被突破至五星,在游戏中玩家抽到的相同的角色会转化为碎片,玩家需要积累一定数量的碎片对角色进行突破升星,角色升星除了可以提高属性,也会解锁角色的技能,同一技能也可以通过消耗特定材料进行升级。
至于游戏的战斗,原本的2D角色在战斗中会变为3D的Q版小人,在游戏当中,每支队伍需要安排六名角色,其中四名角色会上场战斗,另外两名角色负责支援。玩家编好队伍之后,部分关卡前会有一个简单的战旗玩法,玩家需要通过在棋盘上行动,决定自己的攻击顺序,是先清完棋盘上的小怪,还是直取首级,全靠玩家自己的安排。
加入战斗后,系统会随机从上阵的四人当中Roll除3个人,允许玩家释放她们的技能,所有角色会在地图中自动行动,包括掩体的躲藏和走位等等。玩家需要操作的就是手动标记部分技能所释放的地点或具体的敌人。当然玩家也可以开启自动模式,影响其实也没有那么明显。
角色释放技能需要消耗COST,场上的三名角色共用一个COST条,不同角色所需要消耗的COST点数也不同,每次释放技能都会有角色特殊的技能演出,肉肉软软的Q版角色,在技能动画中也是非常的可爱。
战斗胜利后,玩家会获得货币道具的奖励,用于抽卡或者提升角色的属性,升级角色的技能,不同关卡会掉落的物品也不一样。
对于游戏的战斗,有些玩家非常喜欢,表示“战斗细节很不错,就喜欢看小人儿跑来跑去”,当然也有人因为游戏在默认高画质下,会有明显的锯齿,而觉得游戏的表现不合格,作为一款二次元游戏,如果连老婆都不高清了,那才是最大的罪过。
当然大部分人都表示游戏的战斗较常见没有特色,但也不算太差。很多玩家对于二次元游戏的玩法已经非常地宽容了,在近两年来各种题材的二次元游戏的洗礼下,玩法的吸引力依然在,但玩家也越来越能够接受玩法相似这一现实了。并且游戏在组队阶段加入的战棋,虽然比较简单,但也算得上是小的亮点吧。
用心做剧情,用手画立绘,用脚……
游戏整体的亮点非常明显,就是游戏的立绘和剧情体验,不得不说,NET Games一个做MMO的开发商,在二次元和美少女的把握上,还是非常的不错的,游戏的剧情虽然不算新颖,部分情节媚宅的倾向也比较明显,但是整体给玩家带来的体验显然是中等偏上的,从推特上日本玩家画同人图的速度就可以看得出来。
至于战斗,评价则比较两极分化,喜欢的非常喜欢,GameLook亲自尝试后认为,整个战斗系统可以说是养成和剧情的点缀,无功也无过,二次元游戏的玩法现在已经走上了两条不同的道路,一条是类似于《原神》那种,纯手动操作,另一种则是对于开发者而言,更加普适也更加便宜的,半自动轻微操作的战斗模式。
虽然也有创新能力很强也比较成功的二次元游戏,但风险毕竟在那里,不成功便成仁。
《碧蓝档案》的成功再次向我们展示了日本悠星的实力,作为日本二次元游戏市场的“爆款制造机”,悠星也在自己探索出的道路上走得越来越远。并且作为一款“中国公司在日本发行的韩国游戏”,谁能想到中日韩三国是在游戏行业达成了合作共识呢。
文章来源:《档案学研究》 网址: http://www.daxyjzz.cn/zonghexinwen/2021/0210/438.html